Skip to content

View Design

Responsibilities

  • world-space point/direction を camera space に変換します。
  • camera-space point を viewport coordinates に投影します。
  • backend-neutral な perspective-correct depth interpolation を提供します。
  • terminal、ANSI、backend の詳細を含めません。

Conventions

camera space では正の z が camera の前方です。look_atrighttrue_upforward basis から view transform を作ります。