core チュートリアル
このチュートリアルでは、Luna-Flow/quaternion を使って、空のプロジェクトからベクトルの回転、姿勢の合成と補間、オイラー角との変換までを進めます。最後に luna-generic の trait を使ったジェネリックなコードと、陥りやすい誤りを扱います。ここでは数学は控えめにし、導出は core 設計 に任せます。
クイックスタート
プロジェクトにモジュールを追加します。
moon add Luna-Flow/quaternion@0.2.0
moon.pkg でパッケージをインポートします。例では luna-generic(ジェネリックなコード用)と moonbitlang/core/math( 用)も使います。
import {
"Luna-Flow/quaternion",
"Luna-Flow/luna-generic" @lf_alg,
"moonbitlang/core/math",
}
最小限の実用的なプログラムとして、x 軸を z 軸の周りに 4 分の 1 回転させます。
fn main {
let quarter_turn = @quaternion.from_axis_angle((0.0, 0.0, 1.0), @math.PI / 2.0)
println(quarter_turn)
let (x, y, z) = quarter_turn.rotate((1.0, 0.0, 0.0))
println("(\{x}, \{y}, \{z})")
}
出力は次のとおりです。
0.7071067811865476 + 0i + 0j + 0.7071067811865475k
(2.220446049250313e-16, 1, 0)
x 軸は y 軸に移ります。最初の座標には約 の丸め誤差があります。
日常的な作業
四元数を作って掛け合わせる
Quaternion::from_vec((w, x, y, z)) は を作ります。通常の演算子が使え、* は Hamilton 積です。基底同士は ですが と掛け合わされるので、因子の順序が重要です。
test "units" {
let i = @quaternion.Quaternion::from_vec((0, 1, 0, 0))
let j = @quaternion.Quaternion::from_vec((0, 0, 1, 0))
let k = @quaternion.Quaternion::from_vec((0, 0, 0, 1))
inspect(i * j, content="0 + 0i + 0j + 1k")
inspect(j * i, content="0 + 0i + 0j + -1k")
inspect(i * i, content="-1 + 0i + 0j + 0k")
inspect(i * j * k, content="-1 + 0i + 0j + 0k")
}
整数の成分は厳密なので、Quaternion[Int] は恒等式の確認に便利です。回転には Double の成分を使ってください。
ベクトルを回転し、回転を合成する
from_axis_angle(axis, angle) は回転の単位四元数を与え、rotate はそれを 3 次元ベクトルに適用します。first の後に second を適用するには、列ベクトルに作用する行列と同じように second * first と掛けます。
test "compose rotations" {
let first = @quaternion.from_axis_angle((0.0, 0.0, 1.0), @math.PI / 2.0) // z, 90 degrees
let second = @quaternion.from_axis_angle((1.0, 0.0, 0.0), @math.PI / 2.0) // x, 90 degrees
let both = second * first
let (x, y, z) = both.rotate((1.0, 0.0, 0.0))
// x -> y under `first`, then y -> z under `second`
assert_true(x.abs() < 1.0e-15 && y.abs() < 1.0e-15 && (z - 1.0).abs() < 1.0e-15)
let (x2, y2, z2) = second.rotate(first.rotate((1.0, 0.0, 0.0)))
assert_true((x - x2).abs() < 1.0e-15 && (y - y2).abs() < 1.0e-15 && (z - z2).abs() < 1.0e-15)
}
rotate は単位四元数を前提とします。from_axis_angle で作った四元数は単位四元数です。自分で組み立てたものには normalize() を呼んでください。
回転を元に戻し、2 つの姿勢の間の回転を求める
単位四元数の逆元はその共役です。姿勢 from を姿勢 to に移す回転 delta(つまり delta * from == to)を求めるには、右側で割ります:to / from は です。left_div はもう一方の方程式 from * x == to を解き、from の座標系で表した回転を与えます。
test "relative rotation" {
let from = @quaternion.from_axis_angle((0.0, 1.0, 0.0), 0.3)
let to = @quaternion.from_axis_angle((1.0, 1.0, 0.0), 1.2)
let delta = to / from
assert_true((delta * from - to).square_len() < 1.0e-30)
let in_from_frame = to.left_div(from)
assert_true((from * in_from_frame - to).square_len() < 1.0e-30)
// a unit quaternion's inverse is its conjugate
assert_true((from.inv() - from.conjugate()).square_len() < 1.0e-30)
}
2 つの回転を比較する
q と -q は同じ回転を表すので、== は「同じ姿勢か」の判定には向きません。単位四元数では で、 は 2 つの姿勢の間の角です。
///|
fn rotation_angle_between(
q : @quaternion.Quaternion[Double],
r : @quaternion.Quaternion[Double],
) -> Double {
let c = q.normalize().dot(r.normalize()).abs()
2.0 * @math.acos(if c > 1.0 { 1.0 } else { c })
}
test "compare rotations" {
let q = @quaternion.from_axis_angle((0.0, 0.0, 1.0), 0.5)
assert_true(q != -q)
inspect(rotation_angle_between(q, -q), content="0")
let r = @quaternion.from_axis_angle((0.0, 0.0, 1.0), 0.75)
assert_true((rotation_angle_between(q, r) - 0.25).abs() < 1.0e-12)
}
姿勢の間を補間する
slerp(q1, q2, t) は最短の大円の弧に沿って一定の角速度で動きます。
test "slerp steps" {
let start = @quaternion.id()
let end = @quaternion.from_axis_angle((0.0, 0.0, 1.0), @math.PI / 2.0)
for step in 0..<=4 {
let t = step.to_double() / 4.0
let (x, y, _) = @quaternion.slerp(start, end, t).rotate((1.0, 0.0, 0.0))
let degrees = @math.atan2(y, x) * 180.0 / @math.PI
assert_true((degrees - 22.5 * step.to_double()).abs() < 1.0e-9)
}
}
一定の角速度のとおり、x 軸は 1 ステップごとに 回転します。
オイラー角との変換
from_euler(roll, pitch, yaw) は既定で順序 "XYZ" を使います。これは 、つまり X、新しい Y、新しい Z の周りの内因的回転です。対応する逆変換は to_euler(order="XYZ", external=false) です。to_euler の既定値は別の規約である外因的 Z-Y-X で、同じ 3 つの角を逆順で返します。
test "euler round trip" {
let q = @quaternion.from_euler(0.1, 0.2, 0.3)
let (roll, pitch, yaw) = q.to_euler(order="XYZ", external=false)
assert_true((roll - 0.1).abs() < 1.0e-12)
assert_true((pitch - 0.2).abs() < 1.0e-12)
assert_true((yaw - 0.3).abs() < 1.0e-12)
let (about_z, _, about_x) = q.to_euler() // extrinsic ZYX
assert_true((about_z - 0.3).abs() < 1.0e-12 && (about_x - 0.1).abs() < 1.0e-12)
}
to_euler が返す k 番目の角は、常に order の k 番目の軸に対応します。他の順序を使う前に API の説明 を読んでください。一部の組み合わせには既知の問題があります。
成分を読み取る
Quaternion は抽象型で、フィールドのアクセサがありません。基底四元数との内積で 1 つの成分を読み取れ、Debug は 4 つすべてを表示します。
///|
fn components(q : @quaternion.Quaternion[Double]) -> (Double, Double, Double, Double) {
let e = (w, x, y, z) => q.dot(@quaternion.Quaternion::from_vec((w, x, y, z)))
(e(1.0, 0.0, 0.0, 0.0), e(0.0, 1.0, 0.0, 0.0), e(0.0, 0.0, 1.0, 0.0), e(0.0, 0.0, 0.0, 1.0))
}
test "components" {
let q = @quaternion.Quaternion::from_vec((0.5, -1.5, 2.0, 4.0))
debug_inspect(components(q), content="(0.5, -1.5, 2, 4)")
debug_inspect(q, content="{ r: 0.5, vec: (-1.5, 2, 4) }")
}
成分が有限であれば、基底四元数との内積はその成分を厳密に返します。
さらに進んで
luna-generic の trait を使ったジェネリックなコード
T が luna-generic の Ring を実装していれば Quaternion[T] も実装するので、環に対するジェネリックなアルゴリズムは四元数を受け付けます。次の関数は任意の Ring について繰り返し二乗法で を計算します。
///|
fn[R : @lf_alg.Ring] power(x : R, n : Int) -> R {
if n == 0 {
@lf_alg.One::one()
} else {
let half = power(x, n / 2)
if n % 2 == 0 { half * half } else { x * half * half }
}
}
test "generic power" {
inspect(power(3, 4), content="81")
let q = @quaternion.Quaternion::from_vec((1, 1, 1, 1))
inspect(power(q, 3), content="-8 + 0i + 0j + 0k")
assert_eq(power(q, 3), q.pow_by_int(3))
}
四元数は Field ではないので、Field を要求する(そして を前提としうる)アルゴリズムは四元数を受け付けません。これは意図的なものです。理由は設計ページで説明しています。
Int 上の厳密な恒等式
厳密な成分なら、ノルムの恒等式 を丸めなしで確かめられます。Int 上ではこれはオイラーの四平方恒等式です。4 つの平方の和 2 つの積は再び 4 つの平方の和になり、どの和になるかは Hamilton 積が教えてくれます。
test "four squares" {
let p = @quaternion.Quaternion::from_vec((1, 2, 3, 4)) // 1+4+9+16 = 30
let q = @quaternion.Quaternion::from_vec((2, 0, 1, 5)) // 4+0+1+25 = 30
let pq = p * q
inspect(pq, content="-21 + 15i + -3j + 15k")
assert_eq(pq.square_len(), p.square_len() * q.square_len()) // 900
}
平方根や三角関数を必要とする関数(magnitude、normalize、inv の除算、slerp、オイラー角変換)は Int では切り捨てを行います。Int は環演算に使ってください。
長い回転の連鎖
Double での Hamilton 積は毎回丸めを伴うため、多数の単位四元数の積のノルムは 1 からずれていき、 回の積の後でおよそ になります。すると rotate はベクトルをわずかに拡大縮小します。ときどき正規化し直してください。
test "renormalize" {
let step = @quaternion.from_axis_angle((1.0, 2.0, 3.0), 0.001)
let mut q = @quaternion.id()
for _ in 0..<100000 {
q = step * q
}
let drift = (q.square_len() - 1.0).abs()
assert_true(drift < 1.0e-10)
q = q.normalize()
assert_true((q.square_len() - 1.0).abs() < 1.0e-15)
}
性能
すべての演算は 4 つのスカラーに対して定数時間で動作します。例外は pow_by_int で、 回の乗算を使います。q.rotate(v) のコストは外積 2 回で、完全な Hamilton 積で q * v * q.inv() を計算するより安価です。すべての関数は新しい値を返し、何も変更しません。
よくある落とし穴
/は 0.2.0 で変わりました。q / rは現在 (右除算)です。0.1.x 向けに書かれ、/が を計算することに依存していたコードはq.left_div(r)を呼ぶ必要があります。- 因子の順序。
a * bは先にbで回転します。両方が同じ軸の周りの回転でない限り、因子を入れ替えると別の回転になります。 rotateでの単位でない四元数。rotateは正規化を行いません。単位でない ではその式は ではなく、結果は一般に入力と同じ長さですらありません。先に正規化してください。- 回転に対する
==。qと-qは同じ回転ですが、値としては等しくありません。浮動小数点の結果はそもそも厳密に一致することがまれなので、許容誤差で比較してください。 - ゼロ除算。
inv、/、left_divは で割ります。零四元数はDoubleでは NaN 成分を、Intでは実行時トラップを生じます。normalizeとpow_by_Tは零四元数をそのまま返します。 Intの成分と超越関数。magnitude、normalize、invなどはIntでは切り捨てを行い、単位元以外のinvは零になります。- オイラー角の規約。
from_eulerの既定は"XYZ"、to_eulerの既定は外因的"ZYX"です。どちらも明示的に指定してください。"ZYX"や"YZX"でのfrom_euler、外因的"XZY"や内因的"YZX"でのto_euler、ジンバルロック付近()の結果は避けてください。これらには API に記載した既知の問題があります。ジンバルロック付近では、to_eulerは標準出力に警告を 1 行出力します。 - 分数べき。
pow_by_Tはスカラー部が負の四元数では誤った結果になります。回転を表している場合は、先に符号を反転してください。 - 独自の成分型。
DoubleConvertはこのパッケージ外で実装できないため、それを必要とする関数で使えるのはIntとDoubleだけです。
次のステップ
- core API には、各関数の正確なシグネチャと境界条件が記載されています。
- core 設計 では、Hamilton 積、回転公式、slerp、オイラー角の抽出を導出しています。
- luna-generic は、ここで使っている
Ring、Inverse、Conjugateの trait を定義しています。