core 教程
本教程借助 Luna-Flow/quaternion,带你从空项目出发,完成向量旋转、姿态的复合与插值,以及与欧拉角之间的转换。最后介绍基于 luna-generic trait 的泛型代码以及容易犯的错误。这里尽量少讲数学;推导见 core 设计。
快速入门
把模块加入项目:
moon add Luna-Flow/quaternion@0.2.0
在 moon.pkg 中导入本包。示例还用到 luna-generic(用于泛型代码)与 moonbitlang/core/math(用于 ):
import {
"Luna-Flow/quaternion",
"Luna-Flow/luna-generic" @lf_alg,
"moonbitlang/core/math",
}
最小的实用程序:把 x 轴绕 z 轴旋转四分之一圈:
fn main {
let quarter_turn = @quaternion.from_axis_angle((0.0, 0.0, 1.0), @math.PI / 2.0)
println(quarter_turn)
let (x, y, z) = quarter_turn.rotate((1.0, 0.0, 0.0))
println("(\{x}, \{y}, \{z})")
}
它输出:
0.7071067811865476 + 0i + 0j + 0.7071067811865475k
(2.220446049250313e-16, 1, 0)
x 轴落在 y 轴上,第一个坐标有约 的舍入误差。
日常任务
构造四元数并相乘
Quaternion::from_vec((w, x, y, z)) 构造 。常用运算符都可使用,* 是 Hamilton 积。基元的乘法满足 而 ,因此因子顺序很重要:
test "units" {
let i = @quaternion.Quaternion::from_vec((0, 1, 0, 0))
let j = @quaternion.Quaternion::from_vec((0, 0, 1, 0))
let k = @quaternion.Quaternion::from_vec((0, 0, 0, 1))
inspect(i * j, content="0 + 0i + 0j + 1k")
inspect(j * i, content="0 + 0i + 0j + -1k")
inspect(i * i, content="-1 + 0i + 0j + 0k")
inspect(i * j * k, content="-1 + 0i + 0j + 0k")
}
整数分量是精确的,这使 Quaternion[Int] 很适合验证恒等式。旋转请使用 Double 分量。
旋转向量并复合旋转
from_axis_angle(axis, angle) 给出旋转的单位四元数,rotate 把它作用于三维向量。若要先施加 first 再施加 second,就像矩阵作用于列向量那样,将它们相乘为 second * first:
test "compose rotations" {
let first = @quaternion.from_axis_angle((0.0, 0.0, 1.0), @math.PI / 2.0) // z, 90 degrees
let second = @quaternion.from_axis_angle((1.0, 0.0, 0.0), @math.PI / 2.0) // x, 90 degrees
let both = second * first
let (x, y, z) = both.rotate((1.0, 0.0, 0.0))
// x -> y under `first`, then y -> z under `second`
assert_true(x.abs() < 1.0e-15 && y.abs() < 1.0e-15 && (z - 1.0).abs() < 1.0e-15)
let (x2, y2, z2) = second.rotate(first.rotate((1.0, 0.0, 0.0)))
assert_true((x - x2).abs() < 1.0e-15 && (y - y2).abs() < 1.0e-15 && (z - z2).abs() < 1.0e-15)
}
rotate 假定输入为单位四元数。from_axis_angle 构造的四元数是单位的;自行拼装的四元数请先调用 normalize()。
撤销旋转,以及求两个姿态之间的旋转
单位四元数的逆就是它的共轭。要求把姿态 from 转到姿态 to 的旋转 delta(即 delta * from == to),在右侧做除法:to / from 即 。left_div 求解另一个方程 from * x == to,得到在 from 坐标系中表示的旋转:
test "relative rotation" {
let from = @quaternion.from_axis_angle((0.0, 1.0, 0.0), 0.3)
let to = @quaternion.from_axis_angle((1.0, 1.0, 0.0), 1.2)
let delta = to / from
assert_true((delta * from - to).square_len() < 1.0e-30)
let in_from_frame = to.left_div(from)
assert_true((from * in_from_frame - to).square_len() < 1.0e-30)
// a unit quaternion's inverse is its conjugate
assert_true((from.inv() - from.conjugate()).square_len() < 1.0e-30)
}
比较两个旋转
q 与 -q 表示同一个旋转,因此 == 不适合用来判断“姿态相同”。对单位四元数,,其中 为两个姿态之间的夹角:
///|
fn rotation_angle_between(
q : @quaternion.Quaternion[Double],
r : @quaternion.Quaternion[Double],
) -> Double {
let c = q.normalize().dot(r.normalize()).abs()
2.0 * @math.acos(if c > 1.0 { 1.0 } else { c })
}
test "compare rotations" {
let q = @quaternion.from_axis_angle((0.0, 0.0, 1.0), 0.5)
assert_true(q != -q)
inspect(rotation_angle_between(q, -q), content="0")
let r = @quaternion.from_axis_angle((0.0, 0.0, 1.0), 0.75)
assert_true((rotation_angle_between(q, r) - 0.25).abs() < 1.0e-12)
}
在姿态之间插值
slerp(q1, q2, t) 以恒定角速度沿最短的大圆弧运动:
test "slerp steps" {
let start = @quaternion.id()
let end = @quaternion.from_axis_angle((0.0, 0.0, 1.0), @math.PI / 2.0)
for step in 0..<=4 {
let t = step.to_double() / 4.0
let (x, y, _) = @quaternion.slerp(start, end, t).rotate((1.0, 0.0, 0.0))
let degrees = @math.atan2(y, x) * 180.0 / @math.PI
assert_true((degrees - 22.5 * step.to_double()).abs() < 1.0e-9)
}
}
x 轴每步转过 ,正如恒定角速度所保证的那样。
与欧拉角相互转换
from_euler(roll, pitch, yaw) 默认使用顺序 "XYZ",即 :先绕 X、再绕新的 Y、最后绕新的 Z 的内旋。对应的逆为 to_euler(order="XYZ", external=false)。to_euler 的默认值是另一种约定——外旋 Z-Y-X,它以相反顺序返回同样的三个角:
test "euler round trip" {
let q = @quaternion.from_euler(0.1, 0.2, 0.3)
let (roll, pitch, yaw) = q.to_euler(order="XYZ", external=false)
assert_true((roll - 0.1).abs() < 1.0e-12)
assert_true((pitch - 0.2).abs() < 1.0e-12)
assert_true((yaw - 0.3).abs() < 1.0e-12)
let (about_z, _, about_x) = q.to_euler() // extrinsic ZYX
assert_true((about_z - 0.3).abs() < 1.0e-12 && (about_x - 0.1).abs() < 1.0e-12)
}
to_euler 返回的第 k 个角总是属于 order 的第 k 个轴。使用其他顺序前请先阅读 API 说明:部分组合存在已知问题。
读取分量
Quaternion 是抽象类型,没有字段访问器。与基四元数做点积可以读出一个分量,Debug 则显示全部四个分量:
///|
fn components(q : @quaternion.Quaternion[Double]) -> (Double, Double, Double, Double) {
let e = (w, x, y, z) => q.dot(@quaternion.Quaternion::from_vec((w, x, y, z)))
(e(1.0, 0.0, 0.0, 0.0), e(0.0, 1.0, 0.0, 0.0), e(0.0, 0.0, 1.0, 0.0), e(0.0, 0.0, 0.0, 1.0))
}
test "components" {
let q = @quaternion.Quaternion::from_vec((0.5, -1.5, 2.0, 4.0))
debug_inspect(components(q), content="(0.5, -1.5, 2, 4)")
debug_inspect(q, content="{ r: 0.5, vec: (-1.5, 2, 4) }")
}
对有限的分量,与基四元数的点积会精确返回该分量。
进阶
基于 luna-generic trait 的泛型代码
只要 T 实现了 luna-generic 的 Ring,Quaternion[T] 也实现它,因此环上的泛型算法接受四元数。下面的函数对任意 Ring 用反复平方计算 :
///|
fn[R : @lf_alg.Ring] power(x : R, n : Int) -> R {
if n == 0 {
@lf_alg.One::one()
} else {
let half = power(x, n / 2)
if n % 2 == 0 { half * half } else { x * half * half }
}
}
test "generic power" {
inspect(power(3, 4), content="81")
let q = @quaternion.Quaternion::from_vec((1, 1, 1, 1))
inspect(power(q, 3), content="-8 + 0i + 0j + 0k")
assert_eq(power(q, 3), q.pow_by_int(3))
}
四元数不是 Field,因此要求 Field(并可能假定 )的算法不接受它们。这是有意为之;原因见设计页面。
Int 上的精确恒等式
精确的分量使范数恒等式 可以在没有舍入的情况下验证。在 Int 上它就是欧拉四平方恒等式:两个四平方和之积仍是四平方和,而 Hamilton 积告诉你是哪一个:
test "four squares" {
let p = @quaternion.Quaternion::from_vec((1, 2, 3, 4)) // 1+4+9+16 = 30
let q = @quaternion.Quaternion::from_vec((2, 0, 1, 5)) // 4+0+1+25 = 30
let pq = p * q
inspect(pq, content="-21 + 15i + -3j + 15k")
assert_eq(pq.square_len(), p.square_len() * q.square_len()) // 900
}
需要平方根或三角函数的函数(magnitude、normalize、inv 中的除法、slerp、欧拉角转换)在 Int 上会截断;请把 Int 留给环运算。
长的旋转链
Double 中的每次 Hamilton 积都有舍入,因此许多单位四元数之积的范数会偏离 1, 次乘积后大约偏离 。此时 rotate 会轻微缩放向量。请不时重新归一化:
test "renormalize" {
let step = @quaternion.from_axis_angle((1.0, 2.0, 3.0), 0.001)
let mut q = @quaternion.id()
for _ in 0..<100000 {
q = step * q
}
let drift = (q.square_len() - 1.0).abs()
assert_true(drift < 1.0e-10)
q = q.normalize()
assert_true((q.square_len() - 1.0).abs() < 1.0e-15)
}
性能
所有运算都作用于四个标量并在常数时间内完成,只有 pow_by_int 需要 次乘法。q.rotate(v) 的代价是两次叉积,比用完整的 Hamilton 积计算 q * v * q.inv() 更便宜。每个函数都返回新值,不修改任何东西。
常见陷阱
/在 0.2.0 中改变了含义。q / r现在是 (右除)。为 0.1.x 编写、依赖/计算 的代码必须改用q.left_div(r)。- 因子顺序。
a * b先按b旋转。交换因子会得到不同的旋转,除非两者绕同一轴转动。 rotate中的非单位四元数。rotate不做归一化。对非单位的 ,其公式并不是 ,结果通常连长度都与输入不同。请先归一化。- 对旋转使用
==。q与-q是同一个旋转,但值不相等。浮点结果本来也很少完全相等;请按容差比较。 - 除以零。
inv、/与left_div都会除以 。零四元数在Double上得到 NaN 分量,在Int上触发运行时陷阱。normalize与pow_by_T会原样返回零四元数。 Int分量与超越函数。magnitude、normalize、inv等在Int上会截断;除单位元外,任何四元数的inv都为零。- 欧拉角约定。
from_euler默认为"XYZ",to_euler默认为外旋"ZYX"。请显式写出两者。避免使用"ZYX"或"YZX"的from_euler、外旋"XZY"或内旋"YZX"的to_euler,以及接近万向节锁()的结果,这些都有 API 中列出的已知问题。接近万向节锁时,to_euler还会向标准输出打印一行警告。 - 分数次幂。 对标量部为负的四元数,
pow_by_T的结果是错误的;当它表示旋转时,请先对其取负。 - 自定义分量类型。
DoubleConvert不允许在本包之外实现,因此只有Int与Double能用于需要它的函数。
后续阅读
- core API 列出了每个函数的精确签名与边界情况。
- core 设计 推导了 Hamilton 积、旋转公式、slerp 与欧拉角提取。
- luna-generic 定义了这里用到的
Ring、Inverse与Conjugatetrait。